問50
アジャイル開発手法の一つであるスクラムでは、プロダクトオーナ、スクラムマスタ、開発者でスクラムチームを構成する。スクラムマスタが行うこととして、最も適切なものはどれか。
ア 各スプリントの終わりにプロダクトインクリメントのリリースの可否を判断する。
イ スクラムの理論とプラクティスを全員が理解するように支援する。
ウ プロダクトバックログアイテムを明確に表現する。
エ プロダクトバックログの優先順位を決定する。
今日気づいたことを、軽いタッチで、コミカルに表現してみました。 パソコンやITに関することも時々書いています。
アジャイル開発手法の一つであるスクラムでは、プロダクトオーナ、スクラムマスタ、開発者でスクラムチームを構成する。スクラムマスタが行うこととして、最も適切なものはどれか。
ア 各スプリントの終わりにプロダクトインクリメントのリリースの可否を判断する。
イ スクラムの理論とプラクティスを全員が理解するように支援する。
ウ プロダクトバックログアイテムを明確に表現する。
エ プロダクトバックログの優先順位を決定する。
スクラムチームにおけるプロダクトオーナの役割はどれか。
ア ゴールとミッションが達成できるように、プロダクトバックログのアイテムの優先順位を決定する。
イ チームのコーチやファシリテータとして、スクラムが円滑に進むように支援する
ウ プロダクトを完成させるための具体的な作り方を決定する。
エ リリース判断可能な、プロダクトのインクリメントを完成する。